Rope Poker

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Rope Poker

Messagepar Longinus » 20 Jan 2010, 01:16

Petite variante de mon cru du strip poker, si ce n'est qu'au lieu de parier les vêtements que l'on va enlever, le gage en cas de main perdante est de se voir ligoter une partie du corps par son adversaire.
:cartes:
Dans l'ordre que je plébiscite :
-1 Genoux
-2 Chevilles
-3 Harnais (mains libres, seulement plaquer les bras au corps, ça commence a devenir amusant de voir l'autre s'avancer pour piocher une carte).
-4 Poignets

Ce qui est vraiment intéressant c'est qu'au cours de la partie, les deux partenaires se trouvent plus ou moins entraves (sauf mal chance particulière de l'un d'eux)
Cela peut amener des situations cocasses notamment quand l'un a déjà les bras entravés et qu'il doit ligoter les chevilles de l'autre (qui bien sur refuse de lever les pieds :p)
Cas particulier, une de mes partenaires, défaite non assumée, à voulu continuer une fois les poignets liés (je tournais le dos pour qu'elle regarde ses cartes en les retournant avec ses dents :D (faut comprendre aussi que j'avais perdu les trois premières mains, une sacrée remontée)).
Hélas pour elle, elle avait gagé son corps sur cette dernière.

Joueusement,

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Re: Rope Poker

Messagepar BonDagga » 20 Jan 2010, 12:47

Ah, très intéressant comme concept :) Je trouve que ça peut être très fun en effet ^^
Merci de partager ton expérience à ce sujet !

Il est éventuellement possible d'ajouter un baillon à la liste, ce qui rend encore plus délicat les discussions ! ^^
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Re: Rope Poker

Messagepar Karamel » 20 Jan 2010, 21:45

Longinus a écrit:Cela peut amener des situations cocasses notamment quand l'un a déjà les bras entravés et qu'il doit ligoter les chevilles de l'autre (qui bien sur refuse de lever les pieds :p)

Pas forcément, des fois c'est drôle de vouloir jouer attaché(e), ou juste de voir l'autre peiner même avec coopération... En tout cas oui c'est cocase :D
Mais question par rapport au poker, on peut renchérir, suivre, mettre au tapis ou il y a qu'une mise fixe par main ?


J'ai cherché pas mal de temps des variantes de bound poker, une que j'ai fini par trouver (penser) acceptable, c'était de jouer avec des liens plutôt que des jetons (oui je ne joue pas avec de l'argent). Pour les cordes ou menottes par exemple on peut monter la valeur.

Quand quelqu'un n'a plus de liens pour suivre et perd, le gagnant de la donne peut l'attacher comme il veut avec ses liens à lui (et du coup il en a moins à miser). Mais si la personne attachée arrive à se détacher (même partiellement), elle peut retourner en jeu avec les liens défaits.
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Re: Rope Poker

Messagepar BonDagga » 20 Jan 2010, 22:30

Ah j'avoue, intéressant le coup de récupérer les cordes si on peut se détacher ! :P

Pour la suivie, surenchère, etc, je pense que c'est du poker classique avec chacun la même somme au départ (une petite somme), et dès que tu tombes à 0, tu te fais attacher. A ce moment là tu repars avec la même petite somme du départ. En tout cas c'est comme ça que je le vois.
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Re: Rope Poker

Messagepar Longinus » 20 Jan 2010, 23:33

Effectivement BonDagga, tu as bien saisi la partie que j'avais omis de mentionner et/ou mal exprimé.

Une faible quantité de jetons (10 dans mon expérience) est a disposition pour chaque lien, sinon il y a de l'intérêt du poker qui se perds.
Si je me limite a quatre liens, c'est que c'est pour ma part les quatre degrés de liberté qui sont intéressants a perdre. Ajouter une corde supplémentaire pour les cuisses après les genoux et les poignets par exemple rendrait l'enjeu trop bas pour celui qui en serait a ce niveau par rapport a celui qui en serait déjà au harnais si vous me suivez toujours, et donc déséquilibrait un peu trop la tension du jeu. Avec seulement quatre degrés, le meneur de partie reste toujours assez proche du perdant pour risquer un revers palpitant :)

En revanche l'idée de laisser la grâce au perdant de tenter de se détacher dans un délai donnée, et en récompense de renverser les rôles, est quand elle très intéressante :)

Enfin, le bound poker de Karamel pour sa part semble avoir l'intérêt supplémentaire de permettre le jeu a plus que deux si je le comprends bien, non ?

Ludiquement,

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Re: Rope Poker

Messagepar BonDagga » 21 Jan 2010, 10:57

Ce qui serait intéressant dans ton échelle à 4 niveau, c'est de rajouter un tout dernier palier qui fait que si tu perds la manche, tu perds définitivement la partie et ton adversaire a alors le droit de te libérer de tes liens pour te rattacher très solidement dans la position qu'il ou elle désire :)
Je ne sais pas si c'était prévu dans ton programme, mais je trouve l'idée fort intéressante !
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Re: Rope Poker

Messagepar Karamel » 15 Mar 2010, 09:05

Quelqu'un pourrait rappeler les règles du poker ? Je sais qu'il en existe plusieurs mais je n'en ai jamais vraiment appris une, surtout qu'à deux ça n'est peut être pas les mêmes règles qu'à 4.
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Re: Rope Poker

Messagepar Longinus » 28 Mar 2010, 13:54

Salutations et navré pour le délai de réponse, les notifications du forum finissaient dans mon dossier de spam :(

Bref pour les règles de poker que j'utilise, je ne sais même pas si c'est une règle correcte (jamais appris une "vraie" non plus) mais elle a l'avantage d'être équilibrée (je pense) pour une partie a deux :

A tour de rôle, un joueur distribue 5 cartes a chaque un, puis on fait les mise de départ (en jetons, pour rappel 5 par joueur au départ, un jeton de mise minimum sinon ca n'en finis plus), ensuite les joueurs peuvent jusqu'à 4 cartes de leur main contre des cartes du tas (première occasion de tenter de deviner le jeu de l'autre) et enfin vient le moment des surenchères : un joueur surenchéris, puis l'autre peut soit surenchérir aussi soit juste suivre, s'il se contentent de suive, on dévoile nos cartes puis la plus haute main l'emporte, le premier qui n'a plus de jetons se fait attacher un degré de liberté.

Au cas ou les mains sont les suivantes :
paire,
double paire,
brelan (3 cartes identiques)
quinte (5 cartes qui se suivent)
couleur (5 cartes du même sigle)
full (brelan + paire)
carré (4 cartes identiques)
quinte flush (5 cartes qui se suivent du même sigle)

J'espère ne pas avoir été trop confus ^^;

Note additionnelle, j'ai eu depuis l'occasion de jouer à distance par webcam avec un jeu en ligne en utilisant du self-bondage, ce n'est absolument pas comparable a une partie normale, mais ça reste très amusant :)

Ludiquement,

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Re: Rope Poker

Messagepar Karamel » 25 Juil 2010, 14:14

J'ai acheté il y a pas longtemps Crazy Poker qui change un poil les règles du Texas Hold'em à chaque tour (pas avoir le même nombre de cartes, changer l'ordre de force des cartes, jouer en connaissant que le jeu des autres mais pas le siens...). Ça m'a permis en tout cas de rechercher un peu les règles du Hold'em.

L'ordre donné au dessus est bon pour toutes les variantes de poker, il manque juste quelques cas pas très courants :
Rien : c'est la meilleure carte de sa main (si tout le monde n'a rien, c'est celui qui a un as qui gagne par exemple)
Longinus a écrit:paire,
double paire,
brelan (3 cartes identiques)
quinte (5 cartes qui se suivent)
couleur (5 cartes du même sigle)
full (brelan + paire)
carré (4 cartes identiques)
quinte flush (5 cartes qui se suivent du même sigle)

Quinte flush royale (5 carte qui se suivent du même sigle en terminant par l'AS)
Poker (5 cartes cartes identiques, je viens de m'apercevoir que c'est pas possible avec un seul jeu :D , ça montre un peu l'esprit de Crazy Poker)
Sur un même niveau c'est la plus forte carte qui gagne : par exemple si deux joueurs ont une paire, c'est la paire la plus forte qui gagne, pour le full on peut dire que c'est d'abord les 3 identiques (à vérifier, par exemple un full 3 rois et 2 valets gagne sur un 3 dames et 2 as).

Pour les règles du Hold'em je les ai trouvées sur Wikipedia et de souvenir d'une partie que j'ai faite il y a un moment. Pour simplifier et aller plus vite voilà ce que j'ai compris. On le joue avec 2 cartes en main et 5 cartes communes à tout le monde. Tout le monde commence avec le même nombre de jetons (par exemple 10)

Le donneur distribue 2 cartes à chacun.
Le joueur à gauche du donneur mise un jeton (petite blind)
Le joueur encore à gauche mise 2 jetons (grande blind)
On commence un tour avec le joueur suivant : suivre (monter sa mise au même niveau que le joueur précédent, donc la grande blind tout au départ), se coucher (ne pas ajouter de jeton mais sortir de la partie sans montrer ses cartes ni récupérer ce qu'on a déjà mis en jeu), enchérir (c'est à dire miser plus et forcer les autres à suivre)
On termine le tour quand personne n'a encheri et que le joueur qui a posé la grande blinde a joué. Pour que ça ailles plus vite on peut limiter à 3 enchères maximum (c'est à dire qu'une fois que la mise est montée 3 fois on ne peut que suivre ou se coucher pour terminer le tour)

On révèle alors 3 cartes du tas qu'on met sur la table
On recommence un tour en partant du joueur de la petite blinde

Quand tout le monde a fini d'enchérir on ajoute une carte de plus du tas sur la table
On recommence comme juste avant

On ajoute une dernière carte
On recommence une dernière fois

On montre ses cartes (sauf si tout le monde s'est couché sauf un qui gagne d'office). On fait sa main avec une combinaison de ses 2 cartes à soi et des 5 sur la table. On peut en faire une juste avec les 5 de la table, avec 4 de la table et une carte à soi ou avec 3 de la table et les 2 siennes. Celui qui a la plus forte combinaison remporte tous les jetons misés. En cas d'égalité on partage.

Le joueur qui a misé la petite blinde au départ devient le donneur et on recommence une partie.
Ça se termine quand un joueur a gagné tous les jetons.

Cas particulier, si un joueur n'a pas assez de jetons pour suivre, il peut le faire quand même en mettant tous ces jetons, mais si il gagne il ne remportera la mise des autres qu'à la hauteur de la sienne (si par exemple il mise tout soit 2 jetons et que les autres sont montés à 5, il ne gagne que 2 des 5 jetons de chacun, les 3 autres restournent à leurs propriétaires respectifs)

C'est très simplifié, il y a des subtilités mais je les laisse voir avec quelqu'un qui connaît déjà bien le jeu ou sur un site spécialisé. Le but là c'est d'avoir des règles vite fait histoire de commencer à jouer au bout de 5 minutes d'explication sans passer une demi heure à essayer de comprendre les trucs pas évident à comprendre sans jouer.
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Re: Rope Poker

Messagepar softboy » 25 Juil 2010, 18:21

Je me permets d'ajouter quelques infos :-)

-Le donneur (appelé Dealer en anglais) doit normalement posséder une carte blanche qui montre aux autres que c'est lui qui donne.
-Lorsque les cartes sont abattues sur le tapis, chaque tour porte un nom; 3 cartes = Flop, 4e carte = Turn, 5e carte = River. Le donneur doit normalement mettre la carte se trouvant au dessus du paquet en dessous de celui-ci deux fois, après le Flop et après le Turn.
-C'est à vérifier mais il me semble que dans le cas où on joueur fait tapis en ayant une somme inférieure à ses adversaires, s'il gagne il prends effectivement la somme qu'il a investie à chacun des adversaires mais les jetons que ces derniers ont joué en plus vont dans le pot (ou à la banque) pour le jeu suivant, et ne retournent pas aux propriétaires :)
-Certains joueurs peuvent ne pas regarder leurs cartes, ou les regarder et les poser face cachée sur la table (c'est mon cas); s'ils souhaitent le faire, il est important de poser un jeton sur ses cartes afin de montrer qu'on n'est pas couché ! En effet, des cartes retournées et posées sur la table signifient que le joueur se couche !
-A propos de la fin d'un tour, il me semble que le dernier joueur juste avant celui qui a misé le plus gros peut payer "pour voir" le jeu de son adversaire, qui ne peut alors plus enchérir
-Lorsque tous les joueurs excepté celui jouant la petite blind ont posé leur grosse blind, le joueur qui commence le tour n'est pas obligé de se coucher ou d'enchérir, il peut passer son tour et doit alors dire "check"
-Dans le cas où deux joueurs auraient une couleur avec ou s'ils ont une quinte de couleur différente, on peut au choix partager le pot ou utiliser la hiérarchie des couleurs au Stud Poker, à savoir Trèfle, Carreau, Coeur, Pique sachant que le Pique est le plus fort (Par exemple si deux joueurs ont une couleur avec des cartes de même valeur, mais l'un en pique l'autre en trèfle, en principe c'est la couleur trèfle qui l'emporte).

Etant un peu habitué au Texas Hold'em, je suis impatient de voir ce que donnent les règles du Crazy Poker :p
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